Вкратце: создаю небольшое приложение на Unity для гарнитуры Windows Mixed Reality с использованием Microsoft Mixed Reality Toolkit v2. Заметил одну особенность, которая мне мешает: при захвате объекта контроллером, компонент Rigidbody этого объекта становится кинематическим ( isKinematic = true ), что мне сильно мешает при взаимодействии с другими объектами во время операции перемещения. После того, как отпускаю объект, он опять становится нормальным ( isKinematic = false )
Вопрос: как убрать кинематику при захвате объекта контроллером?
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники