Всем привет, сразу суть вопроса: делается настольная игра, игроки по очереди бросают кости и двигаются фишки, как это сделать? Обычным трансформ позитион? Но тут проблема, надо будет как то передавать туда значения выпавшие на костях , а если разные разрешения то и координаты разные будут, или я не прав? Тут еще проблемка, движение не только вперед, но еще есть развилки и повороты
Вы ответили на свой вопрос ещё в заголовке вопроса)
Вам нужно перемещение между клетками, а не просто по позиции. У игроков должны быть созданы одинаковые поля из клеток, по которым вы и будете ходить.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Проблема такова: я создаю файл в папке dropbox, он сразу начинает обрабатываться и появляется ситуация, что файл используется процессом dropboxЕсть...
Допустим есть БД для хранения постовПост, как сущность в приложении может представлять из себя примерно следующий класс:
Как определить границу sqlReader[r] чтобы не вылетать за пределы массива