Я изучаю Unity3D на основе 2D pixelArt игры. Есть задача: Правильно настроить ортографическую камеру.
Я уже пробовал использовать:
Я до сих пор не совсем понимаю какое значение нужно использовать для Pixel Per Unit в моих спрайтах, чтобы добиться Pixel Perfect. Источники гугла заверяют, что это должен быть размер тайла, но если у меня спрайт не квадратный, к примеру:
Если я добиваюсь Pixel Perfect Effect, то все мои спрайты становятся очень маленькими и в виду особенности рисовки (малая детализация пиксельных артов) это выглядит плохо, как можно с этим справиться? Нужна ли эта Pixel Perfect графика? Выглядит Pixel Perfect вот так:
А если я использую пустую камеру (без скриптов) при изменении разрешения экрана можно добиться вот такого неприятного эффекта:
Очень интересно услышать мнение каждого, кто как справлялся с этими проблемами.
Спасибо :)
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
В конструкторе при создание класса создаю вот такой таймер
Пытаюсь разобраться с MVVM и написал небольшое приложениеДо определённого момента всё было прекрасно, но потом мой мозг сломался :( Итак есть...
Используется код для выборки всех колонок в таблице и дальнейшее применение к каждой функционала updateПри этом он на колонки типа integer как...