Написал шейдер который должен делать эффект тумана в дали, но он не работает. В чём может быть причина?
Создаю Material выбираю Custom/FogEffect шейдер, устанавливаю цвет тумана после этого, перехожу на камеру вешаю скрипт устанавливаю ссылку на этот Material, и ноль эффекта, как-будто и шейдера нет.
C#
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView]
public class FogEffect : MonoBehaviour
{
public Material Fog; // Material с туманом
void Start()
{
GetComponent<Camera>().depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;
}
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
Graphics.Blit(src, dest, Fog);
}
}
ShaderLabs
Shader "Custom/FogEffect"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_FogColor("Fog Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _CameraDepthTexture;
fixed4 _FogColor;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float scrPos : TEXCOORD1;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.scrPos = ComputeScreenPos(o.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag(v2f i) : COLOR
{
float depthValue = Linear01Depth(tex2Dproj(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.scrPos)).r);
fixed4 fogColor = _FogColor * depthValue;
return fogColor;
}
ENDCG
}
}
}
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Мне необходимо подсчитать ссылки на объект, и если осталась только 1, то удалить егоДело в том, что все объекты хранятся в словаре:
в чем может быть проблема? Есть 2 таблицы ContractCity и ContractManagerЯ хочу промаппить в Messaging
Как создать полноценную службу в одном исполнимом модуле? Есть готовое приложение (можно взять нулевое winforms)Добавляю services