using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Camera cam;
void Start()
{
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Update()
{
RaycastHit hit;
if (!Physics.Raycast(cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
return;
MeshCollider meshCollider = hit.collider as MeshCollider;
if (meshCollider == null || meshCollider.sharedMesh == null)
return;
Mesh mesh = meshCollider.sharedMesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
int[] triangles = mesh.triangles;
Vector3 p0 = vertices[triangles[hit.triangleIndex * 3 + 0]];
Vector3 p1 = vertices[triangles[hit.triangleIndex * 3 + 1]];
Vector3 p2 = vertices[triangles[hit.triangleIndex * 3 + 2]];
Transform hitTransform = hit.collider.transform;
p0 = hitTransform.TransformPoint(p0);
p1 = hitTransform.TransformPoint(p1);
p2 = hitTransform.TransformPoint(p2);
Debug.DrawLine(p0, p1);
Debug.DrawLine(p1, p2);
Debug.DrawLine(p2, p0);
}
}
Код с официального сайта Unity, с минимальными изменениями под себя. Почему треугольники меша не выделяются, как должно?
Все работает.
Во-первых, скрипт должен висеть там, где камера.
Во-вторых, Debug.DrawLine рисует только в Unity Editor
В-третьих, Debug.DrawLine не отображается в Game окне, если там не нажать кнопку Gizmos(в верху справа). По дефолту только в Scene окне.
В-четвертых, рисуются линии белого цвета, и если модель белая, то не увидите.
Варианты:
Debug.DrawLine(p0, p1, Color.red); добавить цвет линиям
Можно в окне Scene поставить режим Wireframe( в верху слева)
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости