За один кадр триггер должны покидать несколько объектов и удаляться из пула, но OnTriggerExit отрабатывает один объект из десятка.
Всё оказалось намного прозаичнее. У меня в одном скрипте объект регистрировался, добавлялся в пул и удалялся из пула при покидании триггера. И удалялся, как раз, последний зарегистрированный, так как удалял его той же переменной, что и добавлял... невнимательность))
Возможно, часть объектов успевает проскочить между тактами физики. Попробуйте переставить у объектов в Rigidbody параметр Collision Detection с Discrete на Continuous Dynamic. Это плохое с точки зрения производительности решение, но если заработает - будете знать где искать проблему.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Я написал парсер с использованием AngleSharpСайт для парсинга взят условно для теста
Делаю приложение на WPF C#Хочу сделать для кнопки анимацию мерцания, через привязку к свойству
Например хочу найти строку начинающую на "лала," а заканчивающуюся на "ooo" Можно ли это как-то реализовать?
Возникла необходимость подключение сканера штрихкодов к телефону на AndroidПодключение сканера будет через USB порт