Как в Unity банально ограничить поворот объекта? Например, имеется обычный цилиндр, который поворачивается вокруг оси Х. Как сделать, чтоб при повороте на 30 градусов, он дальше не поворачивался?
if(transform.rotation.x <= 30){
rigidbody.AddRelativeTorque(1, 0, 0);
}
Все просто. Не забудьте повесить на цилиндр компонент Rigidbody
Если нужно сделать при помощи Transform, меняем rigidbody.AddRelativeTorque
на transform.Rotate
Зависит от того, каким образом вы осуществляете вращение. Если назначаете поворот напрямую, помощником вам тут будет Mathf.Clamp.
Этот метод "зажимает" значение между минимальным и максимальным значениями, переданными в параметры. Т.е. значение, которое вернёт метод не будет выходить за указанные границы.
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Добрый вечерКак прочитать данные из подтаблицы на языке c# при помощи sql-запроса
Цель - вот такая раскладка
Ребят, подскажите пожалуйста в чем может быть причина: В мобильной версии в полях формы отображаются кракозябры, причем только на устройствах...