Есть метод:
public void OnDrag(PointerEventData data) {
if (data.pointerId == lastId) {
isFree = false;
Vector3 position = bl_JoystickUtils.TouchPosition(m_Canvas, GetTouchID);
if (Vector2.Distance(DeathArea, position) < radio) {
StickRect.position = position;
} else {
StickRect.position = DeathArea + (position - DeathArea).normalized * radio;
}
}
}
Как сделать так, чтобы при перемещении джостика, значения наклонения и поворота были меньше, чтобы, когда выходим за пределы джостика значения не увеличивались.
Нужно как-бы ограничить, чтобы углы наклона и перемещения были меньше, чем сейчас.
Не могу врубиться как это сделать.
UPD: Видать не то дал, джостик не причем, скорее всего дело тут:
private void TiltProcess() {
hTilt.x = Mathf.Lerp(hTilt.x, hMove.x * 30f, Time.deltaTime);
hTilt.y = Mathf.Lerp(hTilt.y, hMove.y * 20f, Time.deltaTime);
rb.transform.localRotation = Quaternion.Euler(hTilt.y, rb.transform.localEulerAngles.y, -hTilt.x);
}
На сколько понял, это и отвечает за наклон или поворот, как его уменьшить, чтобы меньше поворот был и наклон?
Проблема была в мов кортроллере, решилась через Clamp
hMove.x = Mathf.Clamp(hHor, -1, 1);
hMove.y = Mathf.Clamp(hVer, -1, 1);
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Есть список List<string>(){"1","2","3"
Атоловская "libfptr10so" в линуксе работает с 4-х байтовыми символами в строке - Unicode 32
Есть List, в котором изначально хранится множество ссылок на объекты в юнитиВ процессе выполнения кода, какие-то из объектов перестают существовать,...
В контроллер заходит файл-картинкаСигнатура контроллера