Стоит задача, сменить музыку после того как аудиофайл завершится два раза, т.е. пройдет два круга, как правильно это определить? Я начал корутиной, после того как завершится аудио, срабатывает итератор, только вот он срабатывает один раз, когда музыка заканчивается во второй раз, итератор не реагирует.
private IEnumerator WaitMusicPlayinsSecond()
{
yield return new WaitForSeconds ( _gameOnject.GetComponent<AudioSource>().clip.length);
currentIteratorClipLengt++;
}
private IEnumerator WaitMusicPlayinsSecond()
{
AudioSource audioSource = _gameObject.GetComponent<AudioSource>();
YieldInstruction yi = new WaitForSeconds(audioSource.clip.length);
while (currentIteratorClipLengt < 2)
{
yield return yi;
currentIteratorClipLengt++;
}
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Разработать программу ввода названий областей, их площади (квкм) и количества населения (тыс
Сразу говорю, я новичок в Unity и C#, но мне нужно сделать так, чтобы персонаж прыгал не больше двух раз, к примеру
Есть Excel файлНужно открыть его в Excel и определить куда нажал пользователь (какую ячейку выбрал)
Только начал вникать в DDD Есть две сущности оператор и диалогУ оператора есть параметр Сектор, к которому относится оператор