Ответ на WebRequest.Get

204
21 сентября 2018, 11:30

Разрабатываю приложение на Unity3d для платформы WEBGL, и на данный момент мне нужно написать сервер. Мне надо чтобы приложение при старте получало строку с сервера, потом по ходу работы несколько раз (когда захочет пользователь) уже отправляла строку на сервер. Так как tcpClient/listener'ы не работают (?) на WEBGL, придется использовать www или webrequest классы. Я знаю как отправлять GET/POST запросы клиента через webrequest, но не знаю как слушать и получать эти запросы на сервере. Сервер пишется на .net (консолька или forms). Вопрос: как слушать поступающие запросы? С tcpListener допустим мы в параллельном потоке в цикле слушаем, а тут как? Какие классы использовать? Допустим, клиент отправил GET запрос на сервер, сервер должен проверить заголовки, и если все правильно, отправить ответ (строку). Спасибо.

READ ALSO
Graceful shutdown и запросы в состоянии обработки

Graceful shutdown и запросы в состоянии обработки

Реализовываю Graceful shutdown на ASPNET Core 2

271
Как преобразовать “\\n”, “\\t” в “\n”, “\t”

Как преобразовать “\\n”, “\\t” в “\n”, “\t”

Я беру из текстового файла содержимое вида:

244
Как вывести результат SQL запроса в .net core?

Как вывести результат SQL запроса в .net core?

Есть RAW SQL запрос с параметрами реализующий Full-text searchНеобходимо преобразовать результаты запроса в список

239