Получение guid из .asset файла

256
27 августа 2017, 02:02

Имеется файл с расширением .asset . Мне необходимо в Editor'е получить значение guid из m_Script.

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInternal: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 0}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3b5aa8beb48e4d04eb713804f2609273, type: 3}
  m_Name: testAsset
  m_EditorClassIdentifier: 

Как можно это сделать? И предоставляет ли Unity вообще инструменты для подобных операций.

READ ALSO
Можно ли запихнуть в ProgressBar.Step значение типа Double?

Можно ли запихнуть в ProgressBar.Step значение типа Double?

Можно ли запихнуть в ProgressBarStep значение типа Double

296
Когда выполнять Dispose контекста?

Когда выполнять Dispose контекста?

Читаю код одного web-приложения (ASPNET MVC)

241
Запрет выделения ячейки в ListView. WPF

Запрет выделения ячейки в ListView. WPF

Есть самый простой ListView в котором 1000+ записейМне нужно использовать это как список Items, чтобы Items не выделялись и при нажатии на стрелки не обводились...

358
Что такое стек и куча?

Что такое стек и куча?

Я изучаю C# и пытаюсь понять что такое стек и кучаВ большинстве примеров, стек подается как массив у которого есть функции push() и pop()

458