Имеется файл с расширением .asset . Мне необходимо в Editor'е получить значение guid из m_Script.
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3b5aa8beb48e4d04eb713804f2609273, type: 3}
m_Name: testAsset
m_EditorClassIdentifier:
Как можно это сделать? И предоставляет ли Unity вообще инструменты для подобных операций.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Можно ли запихнуть в ProgressBarStep значение типа Double
Есть самый простой ListView в котором 1000+ записейМне нужно использовать это как список Items, чтобы Items не выделялись и при нажатии на стрелки не обводились...
Я изучаю C# и пытаюсь понять что такое стек и кучаВ большинстве примеров, стек подается как массив у которого есть функции push() и pop()