Имеется файл с расширением .asset . Мне необходимо в Editor'е получить значение guid из m_Script.
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3b5aa8beb48e4d04eb713804f2609273, type: 3}
m_Name: testAsset
m_EditorClassIdentifier:
Как можно это сделать? И предоставляет ли Unity вообще инструменты для подобных операций.
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости