Добрый вечер!
Необходимо занести индекс активной сцены в переменную i.
Следующий вариант кода выдаёт ошибку.
using ...
using UnityEngine.SceneManagement;
byte i;
i = (byte)(SceneManager.sceneLoaded());
Как корректно реализовать поставленную задачу (используя SceneManager)?
Нужно вот это:
SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
Т.к. GetActiveScene() возвращает текущий активный на данный момент объект Scene, то вот в нем как раз есть тот самый заветный индекс - Scene.buildIndex. И name тоже, если вдруг понадобится.
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости