Разрабатываю 2D игру(вид сверху) и столкнулся с проблемой реагирования на коллайдеры. Дело в том, что на сцене есть спрайт персонажа с Rigidbody2D, BoxCollider, скрипт управления персонажем:
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
rigidbody2d.velocity = new Vector2(x * speed, y * speed);
}
Если подойти к стене(TilemapCollider), и зажать две кнопки, одну в сторону стены, а вторую в сторону движения, например стена находится ниже игрока, тогда зажму S(вниз) и A(влево). Тогда игрок потеряет скорость до (7.2,0), если учитывать, что speed = 12. А в какой-то прекрасный момент вообще перестанет двигаться, пока не сделаешь движение назад или вверх.
Настройки RB2D игрока:
Здесь персонаж зависает и не двигается влево. Как будто маленький камушек мешает прокатиться.
Дело здесь в физическом материале - вы можете увидеть поле под него на вашем скрине.
Создайте новый Physics Material 2D
в папке проекта с помощью ПКМ, поменяйте значение Friction
(трение) в нём на нужное вам (видимо - 0) и назначьте вашему персонажу, либо в "материал по умолчанию", находящийся в настройках 2d физики проекта.
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Попробовал отправлять сообщения в телеграм при помощи TLSharp (хабр, гитхаб)
Подскажите пожалуйста, есть ли возмлжность передать данные на клиент, который находится под NAT