У меня есть trigger,который нормально реагирует на столкновения,но когда я вращаю его таким кодом:
target = Quaternion.Euler(0, 0, beginAngle);
rotationer.transform.localRotation = target;
то во время вращения он перестает реагировать на столкновения. Не подскажете, как можно решить данную проблему?
Для поворота используйте вращение через Rigidbody.MoveRotation, тогда объект будет поворачиваться физикой, а сейчас он у вас фактически телепортируется в новое положение поэтому и столкновений нет.
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей