У меня есть trigger,который нормально реагирует на столкновения,но когда я вращаю его таким кодом:
target = Quaternion.Euler(0, 0, beginAngle);
rotationer.transform.localRotation = target;
то во время вращения он перестает реагировать на столкновения. Не подскажете, как можно решить данную проблему?
Для поворота используйте вращение через Rigidbody.MoveRotation
, тогда объект будет поворачиваться физикой, а сейчас он у вас фактически телепортируется в новое положение поэтому и столкновений нет.
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Не получается очистить папки не имеющие файлов (пустые) и файлы не имеющие размераПробую так:
Не могу разобраться как выводить данные из трёхмерного массива в DataGridПолучаю данные из БД в массив вида: