У меня есть trigger,который нормально реагирует на столкновения,но когда я вращаю его таким кодом:
target = Quaternion.Euler(0, 0, beginAngle);
rotationer.transform.localRotation = target;
то во время вращения он перестает реагировать на столкновения. Не подскажете, как можно решить данную проблему?
Для поворота используйте вращение через Rigidbody.MoveRotation, тогда объект будет поворачиваться физикой, а сейчас он у вас фактически телепортируется в новое положение поэтому и столкновений нет.
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости