Создал приложение в Unity
на iOS
всё работает, поменял платформу на Android, так всё сразу упало, я сохранял данные при выходе,
public void OnApplicationQuit()
{
SaveDataSudoku ();//метод с PlayerPrefsX...
}
Прочитал в статье что для Android-a
нужно сохранять в другом моменте
public void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
{
if (pauseStatus)
{
SaveDataSudoku ();
}
}
Но всё равно не работает как надо, не всегда сохраняет...
Для андроида попробуйте вызывать метод c PlayerPrefs (например, PlayerPrefs.SetFloat("positionX", position.x);) дополнительно к OnApplicationPause(bool) в OnApplicationFocus(bool)
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Подскажите, как можно подключиться к бд firebird на C#
Подскажите пожалуйста, как мне организовать внедрения зависимостей в 3-ох уровневой приложения с DAL, BLL i WEB в ASPNET MVC?
На форме есть 5 webbrowser, вопрос такой, как для каждого из webbrowser использовать разные прокси?