Есть строка:
( Screen.SetResolution(res[res.Length-1].width, res[res.Length-1].height, true);)
которая делает разрешение экрана по умолчанию 1920x1080, но по неизвестной мне причине не делает этого, получается так что по умолчанию 640x480.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResolutionSetting : MonoBehaviour {
public Dropdown dropDown;
Resolution[] res;
void Start () {
Resolution[] resolution = Screen.resolutions;
res = resolution.Distinct().ToArray();
string[] strRes = new string[res.Length];
for (int i=0; i<res.Length; i++)
{
strRes[i] = res[i].ToString();
}
dropDown.ClearOptions();
dropDown.AddOptions(strRes.ToList());
//разрешение по умолчанию
Screen.SetResolution(res[res.Length-1].width, res[res.Length-1].height, true);
}
public void setres()
{
Screen.SetResolution(res[dropDown.value].width, res[dropDown.value].height, true);
}
}
Все, проблема решена (кому интересно вот код)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResolutionSetting : MonoBehaviour {
public Dropdown dropDown;
Resolution[] res;
public Slider slider;
public Text currentRes; //для вывода
void Start () {
Resolution[] resolution = Screen.resolutions;
res = resolution.Distinct().ToArray();
string[] strRes = new string[res.Length];
for (int i=0; i<res.Length; i++)
{
strRes[i] = res[i].ToString();
}
dropDown.ClearOptions();
dropDown.AddOptions(strRes.ToList());
dropDown.value = res.Length - 1;
//разрешение по умолчанию
Screen.SetResolution(res[res.Length-1].width, res[res.Length-1].height, true);
//slider
slider.maxValue = res.Length - 1;
slider.wholeNumbers = true;
slider.value = res.Length - 1;
currentRes.text = res[(int)slider.value].width.ToString() + "x" + res[(int)slider.value].height.ToString();
}
public void setres()
{
Screen.SetResolution(res[dropDown.value].width, res[dropDown.value].height, true);
}
public void SetResSlider()
{
Screen.SetResolution(res[(int)slider.value].width, res[(int)slider.value].height, true);
currentRes.text = res[(int)slider.value].width.ToString() + "x" + res[(int)slider.value].height.ToString();
}
}
Попробуй с начала отключить диалоговое решение.в
star
PlayerSettings.displayResolutionDialog = ResolutionDialogSetting.Disabled;
а потом уже Screen.SetResolutian.....
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
У меня возникла проблема с десериализацией JSON, при том что сериализация работаетВот мои методы для сериализации и десериализации объектов...
существует контекст CommonContext и класс SapmleData в котором происходит инициализация бдПосле context
Пытаюсь осуществить добавление новой вкладки TabControlОна создается, но пустая,а хотелось бы чтоб на ней был кнопка Close как на других существующих...
На данный вопрос уже ответили: