Пытаюсь заставить игрока переместиться при падении c помощью этой строчки кода
public GameObject TLP;
private void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag=="Player")
{
col.transform.position = TLP.transform.position;
}
}
Тэг Player поставил, кубик в качестве телепорта указал. в результате получается что при попадании в зону коллайдера мелькает кадр якобы персонаж телепортировался и он остается на том же месте. Что не так? В unity новичок. Заранее спасибо
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости