Довольно недавно начал изучать Unity. Всё шло довольно ровно и хорошо, пока не случилось это. Я решил сделать так: (приведена аналогия, чтобы проще было понять):
1) Создаю кубик
2) Делаю клон этого кубика по клику кнопки
3) Указать для этого клона другой скрипт (когда создается клон, то скрипт не дублируется)
Запоролся на 3-ем шаге ¯_(ツ)_/¯
1) Куб уже есть на сцене
2) Дублирую с помощью Instantiate(myCube);
3) Кубик от которого создаются копии просто двигается по сцене (WASD), а кубики, которые дублируются меняют цвет/хаотично двигаются/увеличиваются
4) Для каждого созданого кубика действие, которое он будет выполнять задается случайно
GameObject cube;
...
void createCloneCube(){
GameObject clone;
clone = Instantitate(cube) as GameObject;
clone.GetComponent<BoxCollider>().enabled = true;
//Тут должен быть скрипт добавления компонета Script к clone
}
GameObject cube;
...
void createCloneCube(){
GameObject clone = Instantitate(cube) as GameObject;
clone.GetComponent<BoxCollider>().enabled = true;
"Компонент" addComp=clone.AddComponent<"Компонент">();
}
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
Исходные условия: - У нас есть класс измерительного прибора (MeasureDevice)MeasureDevice является сущностью
Есть библиотека на c++ и документация к нейВ целом с ней могу работать, но с некоторыми функциями проблема
Можно ли отправить e-mail серверу проверочный запрос, что б подтвердить существование ящика? (Без авторизации)Поддерживают ли mail-сервера такую...