При нажатии на объект - объект должен "исчезать", а на его месте должен появляться эффект.
public class Disappearance : MonoBehaviour
{
public GameObject eff;
public GameObject objectX;
void Start()
{
eff.SetActive(false);
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
eff.SetActive(true);
Destroy(GetComponent<MeshRenderer>());
}
}
}
Эффект (particle system) является ребенком объекта, и эффект сразу же проигрывается, как только запускается игра, что не так?((
Нужно было использовать Instantiate() с массивом объектов ;)
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Как я могу осуществить поиск сообщений по отдельному содержанию, в отдельном канале? Возможно ли это вообще? JavaScript
Есть две части меню, по клику на которые должно открываться соответствующее сабменюУ меня открываются оба сабменю
Римейк вопроса, который участники, возмущенные отсутствием моих вариантов решение - закрыли