Допустим, имеется задача преобразовать N картинок из одного формата в другой, с последующей сменой размера картинок, уменьшение качества картинок и т п вещи.
Имеется ПК с Core i5 и видеокарта, которая поддерживает DirectX
9 с 512 МБ ОЗУ.
Интересует следующее:
DirectX
быстрее, чем через GDI+
?DirectX
, похожие на GDI+
по юзабельности?
Я знаю, что WPF использует для отрисовки аппаратное ускорение. Можно ли воспользоваться какими-то его примитивами.GDI+
или пишут свое более быстрое решение, которое не использует GDI+
(Т.е опять же CPU зависимые) или используют аппаратные возможности?Как раз таки, DirectX использует аппаратное ускорение, у GDI с этим проблемы. .NET с шапром имеют SharpDX - это как раз что то вроде обертки над DirectX, юзать не сказать что удобно, но в сравнении с тем же на Си++ разница чувствуется.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Я наткнулся на метод PushFrame у класса DispatcherБегло посмотрел реализацию и прочитал про него в документации
Код почему-то виснет и только через секунд 10 строит уже отсортированный график, то бишь промежуточных построений не видноИз-за чего это может...