Необходимо расположить Объект1 рядом с Объект2.
Чтобы найти d, мне нужно найти ширину этих объектов, и distance будет ровняться сумме половине этих ширин.
Как можно найти ширину этих объектов в системе координат, чтобы в дальнейшем я мог задать position у Объект2, как Объект1.position.x + distance?
Судя по рисунку, предполагается работа в 2d. Все зависит от того, чем вы пользуетесь для отрисовки этих объектов на сцене. В любом случае, центр объекта можно получить с помощью transform.position, и все что останется, найти половину ширины каждого объекта. Возможные варианты:
SpriteRenderer - используйте SpriteRenderer.bounds(документация по Bounds), чтобы получить размеры прямоугольника, описывающего ваш объект, а дальше посчитайте половину длины.Canvas есть компонент RectTransform, у которого можно получить rect - описывающий его прямоугольник и дальше работать с ним. Пример.Также, не забудьте что считать расстояние между объектов нужно в одной системе координат (обращая внимание на положение в иерархии и локальные/глобальные координаты). Также для расчета расстояния между двумя точками (центрами объектов) может помочь метод Vector2.Distance.
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости