В моей 3d игре на юнити я нажимаю на объекты, после чего происходит какое-то действие. Для этого я определяю, что игрок смотрит на объект, что он достаточно близко, и что он нажал ЛКМ. Но если первое нажатие происходит без ошибок, то дальше для взаимодействия с объектом достаточно на него посмотреть, нажимать ЛКМ не нужно - это хочу исправить.
private Collider thisCollider; // коллайдер объекта, на который нажимаем
public int ActionNumber { get; private set; }
void Start ()
{
thisCollider = GetComponent<Collider>();
}
void Update ()
{
if (Input.GetButton("Fire1") && DoPlayerLookAtObject())
ActionsList();
}
bool DoPlayerLookAtObject()
{
int layerMask = 1 << 9; // игнорирую коллайдер игрока
layerMask = ~layerMask;
RaycastHit _hit;
Ray _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));
bool isHit = Physics.Raycast(_ray, out _hit, 2.0f, layerMask);
if (isHit && _hit.collider == thisCollider)
return true; // здесь ошибка - все время возвращает true после первого нажатия на объект
else
return false;
}
public bool ActionsList()
{
if (DoPlayerLookAtObject())
switch (thisCollider.name)
{
// у каждого объекта, с которым взаимодействую, есть коллайдер,
// уникальное имя и прикрепленный данный класс
case "barthender": ActionNumber = 1; return true;
case "doorToStreet": ActionNumber = 2; return true;
default: Debug.Log("Error: Out of range"); break;
}
return false;
}
К каждому объекту, с которым будет взаимодействие, прикрепляю верхний скрипт, а в другом классе проверяю, было-ли нажатие:
// для каждого объекта, на который будем нажимать, своя переменная
public OnMousePressCasino onMousePressCasinoBarthender;
public OnMousePressCasino onMousePressCasinoDoorToStreet;
// по номеру определяем, на какой объект ожидается нажатие
if (onMousePressCasinoBarthender.ActionNumber == 1 &&
onMousePressCasinoBarthender.ActionsList())
// do something
if (onMousePressCasinoDoorToStreet.ActionNumber == 2 &&
onMousePressCasinoDoorToStreet.ActionsList())
// do something
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Есть TreeView содержащий данные двух типовКаждый тип данных имеет своё контекстное меню
Как в данную строку вместо f4 - на место 4 подставить переменную в которую будет попадать нужное количество знаков
Когда пытаюсь подключиться к базе данных - выводит ошибкуКогда я подключаюсь к базе данных из моего компьютера - все нормально, а когда к базе...
Проект AspNet MVC, который работает с базой данных MySQl с помощью EF 6