У меня игра , 40МБ весит.Создаю 8 сцен (уровней)(в сцене пару панелек) и при билде + 20Мб соответственно, выходит 60МБ как так то?Какие есть варианты для уменьшения размера? (Недавно начал изучать Unity ,но опыт программирования есть )
Переключите формат сериализации ассетов с Binary на Text (Edit - Settings - Editor Settings) и откройте сцену блокнотом. И вы убедитесь что ничего сверхестественного в сцене нет, и что по сути вы ничего сделать не можете. Единственное дополнительно место могут занимать запечённые тени, или кеш GI. Отключить это всё можно в окне Window -> Light.
Вариант оптимизации может заключаться в вынесение основных данных в Serializable Objects что позволит использовать одно хранилище для всех сцен. Но это если есть повторяющиеся данные. Также вы можете снизить вес билда с помощью подгружаемых ресурсов (Asset Bundle)
Ещё замечу, что всё зависит от того, что вы используете в сцене. Если у вас там пара панелек в миллион полигонов и с огромной текстурой, то Unity включит это в билд и это даст вам те самые 20мб.
https://docs.unity3d.com/Manual/class-EditorManager.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializedObject.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.html
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Подключилaccdb к visual studio 2017, потом добавил новое поле в БД через Access, VS не видит нового поля
Доброго времени сутокПри создании Wpf проекта конструктор выдаёт ошибку, в которой говорится, что:
Есть 2 стереоснимка, мне по ним нужно получить облако точек (те