Есть код отнимание ХП у врагов, но он не работает.
void OnTriggerStay (Collider other) {
if (other.CompareTag ("Enemy")) {
enemy = other.GetComponent<Enemy>();
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.E)){
enemy.HP -= Damage;
}
}
}
Как правильно реализовать отнимание ХП у врагов?
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей