Resources.LoadAll грузит изображения из другой директории.
Код:
public Sprite[] spriteArray;
void Start ()
{
spriteArray = Resources.LoadAll<Sprite>("dragon");
}
В результате изображения подгружаются не из Assets\Resources, а из: AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.com\com.unity.package-manager-ui@1.8.8\Editor\Resources
В чем ошибка?
Ты забыл привести тип к Sprite.
public Sprite[] sprites;
// Use this for initialization
void Start () {
sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("dragon");
Debug.Log(sprites.Length);
}
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники