Надо предоставить игроку возможность создавать игровое поле посредством рисования(пример). Ввод осуществляется исходя из координат курсора(в будущем это будет сенсорный дисплей, потому в идеале хотел бы увидеть универсальное решение). В отличие от примера рисование трассы и катание по нарисованной трассе разделяются на разные этапы, поэтому я решил пойти следующим образом: на этапе рисования игроком редактируется изначально прозрачная картинка(т.е. он как бы рисует на ней), в момент перехода к этапу катания ей выдается PolygonCollider2D и получается обернутая в коллайдер трасса, но видимо это повлечет проблемы с ограниченным + фиксированным размером карты и проблемами с разрешением. Как быть, использовать много маленьких объектов, которые создает игрок при рисовании, или чем вообще оперировать?
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости