Есть ли какая библиотека на C# для симуляции физики ?
Предположим, что есть не большая игра на движке Unity, например сцена и в ней один персонаж. Естественно для мультиплеера всю физику, столкновения надо расчитывать на стороне сервера.
Из этого всего родилась такая мысль, а что, если взять какую нибудь библиотеку, в которой есть возможность создать сцену со всеми препятствиями (на подобии ThreeJS на javascript), и когда игрок передает команды клавиш WSAD на сервер, то мы двигаем нашего персонажа в "серверной сцене", и отдаем координаты. Или может можно как то из Unity сцену портировать на сервер )
Пока просто интересуюсь данным вопросом, направьте пожалуйста в нужном направлении.
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Клиент должен считать строку с помощью ReadUTF() - значит, нужно сначала записать кол-во символов в строке ushort, а затем саму строкуЯ так и делаю
Есть такая странная ошибка при добавлении api контроллера в работающий проект: собирается, но при старте проекта выдаёт вместо индексной страницы...
Собираюсь подключить несколько моторчиков, датчиков ,светодиодовНо чтобы все это управлялось напрямую с ноута (без отдельного железа)