Имеется набор gameobject'ов который будут работать как кнопки. На них висит box коллайдер и также кодом вешается pointclick триггер (вызывает функцию с параметрами, параметры разные для каждой "кнопки"). А дальше встает вопрос. Как привести это всё в рабочее состояние, чтобы триггер срабатывал на клик?
Как заставить сработать ивент?
Не совсем понятно в чём суть проблемы. Активация объекта решается стандартными методами юнити разобранными в документации
if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) // если есть тач
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);// то делаем рейкаст от координаты тача
if(hit.collider!= null && объект удовлетворяет условиям )// если во чтонибудь попали
{
DoStuff();// делаем что нам нужно
}
}
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости