Делаю игру, столкнулся с проблемой - мне нужно, чтобы объект создался всего один раз при помощи instantiate в void Update. Пробовал использовать bool, но не получилось. Есть ли какие-нибудь варианты провернуть это без bool?
Зачем это делать именно в Update()
мне не понятно, но можно сделать так:
[SerializeField] private GameObject _objectTemplate;
private bool _templateIsSpawned;
private void Update () {
if (_templateIsSpawned == false) {
Instantiate(_objectTemplate);
_templateIsSpawned = true;
}
}
Вешать скрипт нужно не на тот объект, который хочешь создать, а на другой объект на сцене
есть вот такой код, в wpf, выводит изображение и сохраняет его в bmpНо bmp сохраняется в 32-ух битном формате, как можно сохранять в 24х битном?
как вытащить значение с form data ? пытаюсь так if ($_POST['r1'] == 1) не получается
решил пройти булевые значения по JS, скачал книжку и наткнулся на пример: Прошу объясните, как в этом примере повлияли булевые значения, если...