Как настроить свайп, чтобы получилось что-то подобное:
В моём случае Canvas привязан к камере. И если менять расположение камеры, то ничего не измениться, т.к. элементы привязаны к данному Canvas. Как реализовать такой Свайп, чтобы определенная часть экрана была фиксирована, а нужная область проматывалась и фиксировалась в определенном положении?
в UI у Unity есть компонент Scroll Rect, который в первую очередь и создан для прокрутки содержимого. По ссылке выше вы найдёте руководство по его применению с официальными примерами.
Если коротко - то, что вы собираетесь прокручивать должно лежать внутри его чайлда Content. А о настройках и нюансах - смотрите мануал :)
Ещё есть официальный обучающий видеоролик по нему же
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Есть задание - создать весы, на которые можно будет класть по обе стороны предметы, и если одна сторона перевешивает, то весы должны наклонятьсяСуть...
Между вызовом formShowDialog() и срабатыванием обработчика события Load myForm_Load проходит:
подскажите пожалуйста как вывести в консоль количество пар, а не их имя?
ПосоветуйтеИмею приложение с БД SQLite, в БД хранятся события