Данная проблема появляется вот в этом участке кода:
Main.spriteBatch.Begin(); // Выкидывается вот тут
Main.spriteBatch.Draw(mod.GetTexture("FOV"), player.Center - Main.screenPosition, null, Color.White * (70f / 255f), 0f, new Vector2(50, 50), 3f, SpriteEffects.None, 0f);
Main.spriteBatch.End();
Мне нужно нарисовать текстуру поверх самой игры (Terraria с tModLoader).
Если до .Begin()
поставить .End()
, то ругается на то, что его нельзя вызвать до .Begin()
.
Что я делаю не так?
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Необходимо отловить результат нажатия на кнопку на messagebox и в зависимости от выбранного варианта далее продолжитьВот мой код:
Использую библиотеку VKNet, но все действия, связанные с этой библиотекой сопровождаются выведением всех подробностей этой операции в консольНапример,...
Необходимо получить все сообщения с почты, которые не прочитаны, при помощи каких средств это можно сделать? Если важно, то подключаюсь я так: