transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, yRotation * Time.deltaTime);
Как мне сделать, чтоб вместо zero было относительно родителя?
Вот так можно получить мировые координаты родителя
transform.parent.position
а вот так локальные
transform.parent.localPosition
Вращение вокруг точки местонахождения родительского обьекта
transform.RotateAround(
transform.parent.position,
Vector3.up,
yRotation * Time.deltaTime
);
Указывать позицию родителя в аргументах:
transform.RotateAround (transform.parent.position, transform.parent.up, yRotation * Time.deltaTime);
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости