transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, yRotation * Time.deltaTime);
Как мне сделать, чтоб вместо zero было относительно родителя?
Вот так можно получить мировые координаты родителя
transform.parent.position
а вот так локальные
transform.parent.localPosition
Вращение вокруг точки местонахождения родительского обьекта
transform.RotateAround(
transform.parent.position,
Vector3.up,
yRotation * Time.deltaTime
);
Указывать позицию родителя в аргументах:
transform.RotateAround (transform.parent.position, transform.parent.up, yRotation * Time.deltaTime);
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники