transform.RotateAround

292
06 февраля 2020, 21:40
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, yRotation * Time.deltaTime);

Как мне сделать, чтоб вместо zero было относительно родителя?

Answer 1

Вот так можно получить мировые координаты родителя

transform.parent.position

а вот так локальные

transform.parent.localPosition

Вращение вокруг точки местонахождения родительского обьекта

transform.RotateAround(
    transform.parent.position,
    Vector3.up, 
    yRotation * Time.deltaTime
);
Answer 2

Указывать позицию родителя в аргументах:

transform.RotateAround (transform.parent.position, transform.parent.up, yRotation * Time.deltaTime);
READ ALSO
Параметризированный запрос SQL-Server

Параметризированный запрос SQL-Server

Не работает параметризированный запрос к БД SQL-ServerДля текущего узла TreeView я вывожу данные из связанной таблицы

308
Кодировка польских литер

Кодировка польских литер

Есть проблема - магазин Prestashop 17

325
Помогите понять. SQL JOIN. Отсутствует уникальный столбец\ Данное выделение не содержит уникального столбца

Помогите понять. SQL JOIN. Отсутствует уникальный столбец\ Данное выделение не содержит уникального столбца

Есть вот такой кусок БД классного журнала и требуется получить оценки студентов по ID явкиСоставил вот такой запрос однако в нём нет уникального...

321
Как в phpstorm отключить службу ONLY_FULL_GROUP_BY?

Как в phpstorm отключить службу ONLY_FULL_GROUP_BY?

Есть sql-запрос который в phpMyAdmin и консоли phpStorm работает правильно, но когда тот же самый запрос пытаюсь использовать в коде, ругается на то, что...

364