Есть игра - платформер. После прохождения локации нужно сделать , чтобы при следующем запуске этой локации помимо основного игрока по локации передвигалась его "тень" повторяющая предыдущий результат, т.е визуально. Какие советы? Изначально хотел сделать таймер, что будет запоминать действия и время. Но происходит задержка и он сбивается.
Изначально хотел сделать таймер, что будет запоминать действия и время.
Фиксировать действия необходимо не в таймере, а в коде самих действий. Например, если при нажатии кнопки "вверх" происходит прыжок, то туда же необходимо добавить код, который зафиксирует время и действие.
Такой подход будет удобен для игр, где не изменяется окружение и нет случайных воздействий.
Более точное решение - фиксировать изменения вектора скорости (в зависимости от механики, возможно координат), что позволит всегда верно расположить воспроизводимый объект. В добавок фиксировать все действия, аналогично предыдущему подходу, для воспроизведения анимаций.
На основе этого решения возможно запоминать состояние каждого динамического объекта, получится полноценный replay.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники