Unity, C# перемещение камеры

338
07 сентября 2017, 15:42

Добрый день. Не могу как можно реализовать следующее перемещение: если нажата ЛКМ то перемещать камеру так как будто перемещаешь объект то есть как будто земля точно перемещается за курсором но должна перемещаться камера. Если просто делать примерно transform.localPosition += new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X"), 0f, Input.GetAxis("Mouse Y")); то курсор не совпадает с позицией когда нажали первый раз на землю.Еще высота камеры может быть разной. Пример: нажали на дерево ЛКМ и начинаем перемещать и дерево должно совпадать с позицией курсора на экране. Думаю понятно объяснил) Еще пример: перемещение такое же и в синема когда нажимаешь альт+нажатие колесика.

READ ALSO
DDD и справочные таблицы

DDD и справочные таблицы

Исходные условия:

385
ASP.NET CORE, не мигрируется база

ASP.NET CORE, не мигрируется база

Доброе время суток,есть проект, взятый он с офсайта :

335