Как сделать так, что бы после распаковки в MemoryStream(Если я правильно понял, то он его извлекает в оперативную память), я мог получить Image (пытался получить Texture, но мне не подходит из-за того что нужно указывать вручную размер картинки, а картинки у меня разного размера).
АссетБандлы не подходят.
Сохранить в файл я могу, но мне нужно использовать в РеалТайме.
public Sprite GetImage(string indexImage)
{
using (ZipFile zip = ZipFile.Read(@"D:/Unity 18.2.6/Projects/Ama_Kids/Assets/MemoricaImages.zip"))
{
zip.ParallelDeflateThreshold = -1;
foreach (ZipEntry e in zip)
{
if (e.FileName.Equals(indexImage + ".png"))
{
MemoryStream tempS = new MemoryStream();
e.Extract(tempS);
var tex = new Texture2D(100, 100);
tex.LoadImage(tempS.GetBuffer());
GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create(tex,Rect.zero,new Vector2(0.5f,0.5f));
}
}
}
return null;
}
Как отловить в HookCallback все клавиши с проверкой по шифтам ит
Имеется 5 элементов на вебстранице содержащих разный текст: 1,7,13,25,4Пример: 13
Задумался как сделать логичнее (правильнее)Есть два класса: один ставит лайки в нём два метода лайки по тэгу и лайки по геолокации, второй...
Собственно есть такой код, где в цикле создаются PictureBox