Собираем билд в Юнити под Win10 Universal, backend выбираем .net. Открываем билд в VS2017, связываем с магазином
Приложение заведено в магазине, но пакет приложения не отправлен. Это обязательно делать? Хотелось бы до отправки пакета протестировать IAP.
Связывание проходит успешно, всё ок, делаем деплой приложения на локальный компьютер, приложение запускается и работает, но сам UnityIAP не инициализируется, раз в несколько секунд выдавая ошибку, видимо, пытаясь связатся с магазином.
UnityIAPWin8:Exception loading listing information:Exception from HRESULT: 0x803F6107
Гугл говорит что это App License Error и предлагает решение для Win8.1 (добавить в манифест PhoneIdentifier со странички стора), но для Win10 решения нет. Ситуация не меняется от платформы для деплоя, будь то arm(winphone10), x64,x86.
Старые приложения с тем же SDK работают, но они уже залиты в стор.
Может я пропускаю какой то шаг?
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Работаю с опытным образцом микроконтроллера, поэтому программами типа Flash- magic заливать не получаетсяФирма- создатель прислала кривую- косую...
ЗдравствуйтеЯ хочу узнать, как можно заархивировать множество файлов, но я имею ввиду не
При обработке xml-файлов с помощью XmlReader наткнулся на проблему: xml-файл, который я обрабатывал (обход файла производил с помощью XmlReaderRead()), оказался...