Я хочу узнать как вычислить угол между 2мя точками мыши:
mousePos.x, mousePos.y
Хотелось бы как узнать как это реализовать в 2 вариантах, полный угол 360 градусов и 180 градусов, в зависимости от того, в какую сторону повёрнут персонаж.
Прикрепляю наскальную живопись для лучшего понимания и код.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Crosshair : MonoBehaviour {
public GameObject CrossHair;
public float Dir = 5f;
void Update ()
{
MoveCrossHair();
}
void MoveCrossHair(){
Vector3 point = new Vector3();
var mousePos = Input.mousePosition;
point = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Dir));
if (point.magnitude > 0.0f)
{
CrossHair.transform.position = point;
}
}
}
Угол направления от персонажа на мышь (т.е. угол между направлением оси OX и вектором person->mouse) в градусах можно найти так:
float angle = Mathf.Atan2(mousePos.y - person.y, mousePos.x - person.x) * Mathf.Rad2Deg;
Для отображения диапазона 360 градусов потребуется исправлять отрицательные углы, добавляя +360 (если в юнити эта функция, как в большинстве языков, возвращает диапазон -Pi..Pi
)
У меня на форме Dynamics 365 есть веб-ресурс HTML страница с зоной Drag and drop, как можно перетащенный файл загрузить в SharePoint?