Unity: Проблема со ссылками на GameObject в Photon Unity Networking 2

114
30 августа 2019, 15:40

Вопрос по Photon Unity Networking 2:

У меня есть публичная переменная GameObject deathText, я со сцены в иерархии объектов перетащил GO в ячейку с переменной deathText. В общем я ссылку на объект закинул. Когда подключается первый игрок, он получает ссылку на этот GO. Я использую синглтон, вот так я получаю ссылку на этот GO: GameSetup.Instance.deathText.GetComponent<Text>();

Когда появляется первый игрок, он же мастер клиент, он получает ссылку на свой deathText, всё ок.
Когда заходит второй игрок, он получает ссылку на GO первого игрока(мастера), и когда умирает второй игрок, то вызывается GO deathText у обоих игроков, что не правильно. Получается так, что оба игрока имеют доступ к одному и тому же GO, почему? Ведь каждый из них должен был получить доступ к своему GO в своей сцене

READ ALSO
Что лучше выбрать Json.net или DataContractJsonSerializer [закрыт]

Что лучше выбрать Json.net или DataContractJsonSerializer [закрыт]

В общем появился вопрос что лучше использовать для десериализации json Jsonnet или DataContractJsonSerializer в С#

107
Как сортировать строки в большом(2Гб) файле?

Как сортировать строки в большом(2Гб) файле?

Строки разной длины и из разных символов, те

102
Сортировка списка папок по вложенности

Сортировка списка папок по вложенности

Есть список директорий (просто строки), которые необходимо отсортироватьНапример: C:\Program Files\Microsoft C:\Program Files (x86) C:\Program Files

116
Перекодировка строк в читабельный вид

Перекодировка строк в читабельный вид

У меня есть данные в неизвестной мне кодировкеПредположительно (почти уверен) это windows-1251 или 1252

126