Вопрос по Photon Unity Networking 2:
У меня есть публичная переменная GameObject deathText, я со сцены в иерархии объектов перетащил GO в ячейку с переменной deathText. В общем я ссылку на объект закинул.
Когда подключается первый игрок, он получает ссылку на этот GO.
Я использую синглтон, вот так я получаю ссылку на этот GO: GameSetup.Instance.deathText.GetComponent<Text>();
Когда появляется первый игрок, он же мастер клиент, он получает ссылку на свой deathText, всё ок.
Когда заходит второй игрок, он получает ссылку на GO первого игрока(мастера), и когда умирает второй игрок, то вызывается GO deathText у обоих игроков, что не правильно. Получается так, что оба игрока имеют доступ к одному и тому же GO, почему? Ведь каждый из них должен был получить доступ к своему GO в своей сцене
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости