При сборке игры под Windows 10, метод
Input.GetAxis("Mouse X")
Ведет себя иначе, нежели в редакторе. Если мы блокируем курсор в любом месте экрана
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
И затем разлочиваем его
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
То в случае с редактором, курсор появляется ровно на середине экрана. В случае с приложением под Windows 10, курсор появляется там где я его оставил. И при этом, когда мы блокируем курсор снова, у нас скачет
Input.GetAxis("Mouse X")
Как будто мы перетаскиваем мышь в центр.
Т.е. подытоживая. Windows 10 app: Если у нас мышь находится не по центру экрана, то во момент переключения состояния с None на Lock, исчезнувшая мышь, судя по всему, летит в центр экрана, создавая на
Input.GetAxis("Mouse X") и Input.GetAxis("Mouse Y")
соответствующие значения.
В редакторе такой проблемы нет, несмотря на то что он тоже утаскивает мышь на центр экрана.
Как подобное решить? Я вижу несколько вариантов - либо не снимать показания с этих осей за кадр с Lock\Unlock, либо принудительно переставлять мышь в центр до Lock, как в редакторе. И то и другое вижу способом костыльным, буду рад увидеть предложения получше.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Требуется добыть значения цвета с палитры сайта coloradobe
Сразу говорю - другие варианты кроме documentwrite не подходят
Подскажите паттерны или решения для того чтобы писать лучше Пример кода