При первом запуске игры в WebGL она кушает 500 мб памяти, и в общем, меня это устраивает. Но стоит нажать F5 и загрузить игру снова, как диспетчер задач меня уведомлят, что игра кушает уже 1100 мб памяти. Потом еще пару раз F5, и мы доходим уже до 2 гб, и хром вылетает.
Мозилла ведет себя аналогично, но по окончании загрузки игры потребление памяти приходит в норму - видимо удаляет данные о старой загрузке.
Как это лечить?
PS На мозилле всё таки повторяется, хотя и по своему - доходит объем используемой памяти до 4гб, потом сбрасывается до норм величины. Можно как нибудь принудительно это делать?
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Имеется следующая ситуация: в Unity - у меня есть некий материал содержащий некую текстуруСтоит следующая задача: при скролинге мышью по игровому...
Как кинуть текущий год в содержимое тега? текущий год могу найти а как кинуть не получается