Нужно просчитать траекторию движения персонажа после прыжка, чтобы именно к концу его движения заспавнить платформу, вообще ума не приложу как это сделать.
Сила прыжка допустим всегда будет постоянна, но скорость движения объекта постоянно увеличиватся, и высота откуда будет прыгать объект рандомна(скажем это будет случайно сгенерированные транплины), и вот надо просчитать траекторию прыжка
Методом тыка сделать фиксированное растоянние не вариант, так как высота транплина рандомна и скорость постоянно увеличивается
А как просчитать силу прыжка если мы используем RigiBody2D? Или может быть лучше просчитавать это дело, и двигать объект через transform, а для расчет траектории испольовать классические формулы траектория движения тела брошенного под углом к горизонту?
У кого какие мысли подскажите, и как это дело можно оформить под с#
Брать координаты персонажа playerTransform.position, сравнивать вертикальную координату playerTransform.position.y с уровнем возникновения платформы, при достижении нужной вам разницы размещать платформу (playerTransform.position.x,platformY). Соответственно расстояние до предполагаемой платформы сравниваете при приземлении, а не на "взлете", и сравниваете операторами >, >=, < или <= (не используйте для сравнения float операторы == и !=). И двигается игрок Transform.position, Move или AddForce в данном случае будет неважно.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Мне необходимо распарсить слайды презентации PowerPoint (pptx), а именно получить три значения для каждого элемента (shape) на слайде:
Пытаюсь вывести список с категориями, первая категория выводится, а последующие нет