Unity3d выдает ошибку об утечке

207
06 октября 2017, 14:17

Здравствуйте, на 2d сцене есть игровой объект управляемый игроком. Если в момент когда на сцене кроме главного персонажа ничего нет, нажать на кнопку пауза, то все нормально и юнити не выдает в консоль ошибку, а если нажать паузу в момент когда на сцене кроме главного персонажа присутствуют другие игровые объекты, то юнити выдает такую ошибку в консоль:

Internal: JobTempAlloc has allocations that are more than 4 frames old - this is not allowed and likely a leak

Подскажите пожалуйста в чем ее суть?

upd: словил ее появление после самоуничтожения префаба пули выпущенной игроком (самоуничтожается обычно вне видимости игровой камеры)

GameObject b = Instantiate(bullet, sp.position, Quaternion.identity) as GameObject;
            Destroy(b, 4);
READ ALSO
C# - Сравнивание времени(DataTime)

C# - Сравнивание времени(DataTime)

Всем приветСтолкнулся с проблемой

165
Как подключить библиотеки .net framework в .net core

Как подключить библиотеки .net framework в .net core

Мне нужно в свое проекте SystemAppDomain

338
Отслеживание ошибок в React-приложении

Отслеживание ошибок в React-приложении

Есть react-приложение (расширение для браузера)Хотелось бы отслеживать ошибки, которые происходят при его использовании пользователем

492
выбор пункта из выпадающего списка

выбор пункта из выпадающего списка

Есть сайт если нажать на кнопку Заказать стол, появляется форма вводатак вот я выбираю из выпадающего списка пункт, но в форме отпраки появляется...

346