На данный вопрос уже ответили:
В общем, есть textBox1 и бутон в textBox1 должны писать директорию папки, в моем случае C:\Users\1\Desktop\123 , а при нажатии на бутон из ресурсов программы должна копироваться картинка png12.png в эту папку, есть вот такой код, который я нашел,не робит, подскажите, в чем проблема?Находил различные статьи, но ничего не работаетЪ
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string dir = textBox1.Text;
string FilePath = Application.StartupPath + "\\png12.png";
if (!File.Exists(FilePath))
{
File.Copy(dir, FilePath, true);
}
}
Вот мое решение с помощью потоков, но можешь использовать сахар using для Idisposable:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string dir = textBox1.Text;
string filePath = Application.StartupPath+ "\\Слайд1.png";
MemoryStream ms = new MemoryStream();
if (File.Exists(filePath))
{
Image.FromFile(filePath).Save(ms, ImageFormat.Png);
FileStream file = new FileStream(dir + "file.png", FileMode.Create, FileAccess.Write);
ms.WriteTo(file);
file.Close();
ms.Close();
}
else
{
ms.Close();
}
}
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Хотел просто написать код для Unity Но появилась проблема и вот что мне говорит VisualStudio:
я совсем зеленый и мне нужно помощьМне нужно с помощью json сформировать datatable из нескольких структур данных
Как в фреймворке Slim считать содержимое файла и вывести это? Например, код ниже работает в обычном PHP приложении: