Вопрос про ссылочные типы данных

227
23 августа 2017, 14:29

Если string является ссылочным типом, как и class, то почему у str1 и str2 разные значения? По идее обе переменных должны ссылаться на одну и ту же область памяти в куче, как country1 и country2

static void Main(string[] args)
{
    Country country1 = new Country();
    country1.x = 1;
    country1.y = 2;
    Console.WriteLine("Country1 {0}, {1}", country1.x, country1.y);
    Country country2 = new Country();
    country2 = country1;
    country1.x = 3;
    Console.WriteLine("Country1 {0}, {1}", country1.x, country1.y);
    Console.WriteLine("Country2 {0}, {1}", country2.x, country2.y);
    ///////////////////
    string str1;
    str1 = "123";
    Console.WriteLine("Str1 {0}", str1);
    string str2;
    str2 = str1;
    str1 = "1234";
    Console.WriteLine("Str1 {0}", str1);
    Console.WriteLine("Str2 {0}", str2);
}

Answer 1

У переменной значимого типа значение хранится в самой переменной. У переменной ссылочного типа в переменной хранится ссылка на некоторую область памяти, в которой в свою очередь хранится значение. Теперь о типе string, переменная такого типа хранит ссылку, но нюанс состоит в том, что выделенная память, на которую это ссылка указывает является неизменяемой, поэтому каждый раз когда вы проводите какие либо манипуляции со строкой вы, фактически создаете новый объект в памяти. И такие манипуляции затронут, только, непосредственно, ту переменную которая подверглась изменениям. Давайте рассмотрим ваш пример.

string str1; //здесь вы создали переменную str1, но она еще ни на что не ссылается
str1 = "123"; //здесь в переменную str1 записывается адрес литерала "123"
string str2;
str2 = str1; //здесь мы записали в переменную str2, значение адреса литерала "123"
             //который сохранен в переменной str1
str1 = "1234"; //а вот сейчас мы пишем в str1 ссылку на совершенно другой литерал
               //а в str2 остается старое значение, так с этой переменной 
               //вы никаких манипуляций не проводили

Да, небольшое добавление. Если вы сделаете так:

string str1 = "1234";
string str2 = str1;
string str3 = str1;

все три переменный будут ссылаться на одну область памяти, но любое изменение, любой из них не затронет остальные две, а просто породит еще одну строку.

Подробней можно почитать, например:

  1. Строки, неизменяемость и персистентность.
  2. Типы значений и ссылочные типы
Answer 2

Смотрите, String действительно является ссылочным типом, но ведет он себя в CLR несколько специфично, чтобы походить на тип значения. Поскольку строка традиционно относится к "базовым" типам, таким как int, double, Array, то программист подсознательно ожидает от строки поведения не как ссылочного, а как значимого типа. Для обеспечения такого поведения, при присваивании значения переменной строкового типа каждый раз создается новый объект, а переменной возвращается ссылка на этот новый объект.
Таким образом, строку

var someString = "Value";

Можно воспринимать как такой псевдокод

var someString = new String(Char[]{'V','a','l','u','e'});
READ ALSO
XCode 9: UI API called from background thread

XCode 9: UI API called from background thread

Не запускается простейшее ARKit приложениеПросто исходная демо сцена из ARKit для Unity

207
ComboBox из XML-файла.

ComboBox из XML-файла.

Есть Xml-файл с таким содержимым:

309
Преобразование объектов valueOf и toString [дубликат]

Преобразование объектов valueOf и toString [дубликат]

На данный вопрос уже ответили:

362