Разбираю BitVector32. Возник такой вопрос: зачем смешивают использование int и uint? В том же самом конструкторе, например.
private uint data;
/// <devdoc>
/// <para>Initializes a new instance of the BitVector32 structure with the specified internal data.</para>
/// </devdoc>
public BitVector32(int data) {
this.data = (uint)data;
}
Почему нельзя передать сразу в виде uint значение?
Я предполагаю, что это связано с выравниванием памяти. Так ли это?
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей