Пишу игру с помощью Libgdx. Запустив Android profiler, заметил что игра жрет приличное количество памяти. Сама по себе игра не очень сложная (в стиле псевдо-3д, т.е. не использую 3д модели и пространство).
Помогите разобраться с Android profiler. Можно ли с помощью него выявить где происходит утечка памяти и есть ли она вообще? На что обратить внимание?
за что отвечают такие столбцы: Shallow Size, Retained Size.
Что описывает окно Reference (справа, снизу). Буду признателен если и про остальные по подробнее расскажите.
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости