Динамическое тело ball должно создаваться один раз, но вместо этого происходит вот это:
public class Main extends ApplicationAdapter {
OrthographicCamera cam;
final float TIME_STEP = 60f;
final int VELOCITY_ITERATIONS = 6;
final int POSITION_ITERATIONS = 2;
public static final int WIDTH = 480;
public static final int HEIGHT = 720;
World world;
Box2DDebugRenderer debugRenderer;
Body bat;
ArrayList<Body> ballList = new ArrayList<Body>();
@Override
public void create () {
world = new World(new Vector2(0,-10),true);
debugRenderer = new Box2DDebugRenderer();
world.setContactListener(new BrickContactListener());
cam = new OrthographicCamera(WIDTH,HEIGHT);
initObjects();
}
@Override
public void render () {
debugRenderer.render(world,cam.combined);
world.step(TIME_STEP,VELOCITY_ITERATIONS,POSITION_ITERATIONS);
}
@Override
public void dispose () {
world.dispose();
}
private void initObjects(){
bat = createBat();
createBall(0,0);
//createBricks();
}
private Body createBat(){
Body bat;
BodyDef batBodyDef = new BodyDef();
batBodyDef.type = BodyDef.BodyType.KinematicBody;
batBodyDef.fixedRotation = true;
batBodyDef.position.set(0,-HEIGHT/2+HEIGHT/8);
bat = world.createBody(batBodyDef);
PolygonShape polygonShape = new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox(50,10);
bat.createFixture(polygonShape,10f);
polygonShape.dispose();
return bat;
}
private void createBall(float x,float y){
Body ball;
BodyDef ballBodyDef = new BodyDef();
ballBodyDef.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
ballBodyDef.position.set(x,y);
ball = world.createBody(ballBodyDef);
CircleShape circleShape = new CircleShape();
circleShape.setRadius(10f);
ball.createFixture(circleShape,1f);
circleShape.dispose();
ballList.add(ball);
}
С созданием объектов у тебя все верно. Нужно проcто очистить экран:
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
debugRenderer.render(world,cam.combined);
world.step(TIME_STEP,VELOCITY_ITERATIONS,POSITION_ITERATIONS);
}
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
В общем мне нужно что-то типа стрельбы из автомата для небольшого проекта, но я совсем недавно стал изучать Java поэтому не знаю какПо сути вся...
Задача - при нажатии на определенную кнопку программы (JavaFX GUI) запустить гифку ожидания, которая будет крутиться, пока вполняется основной...