import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerDropItemEvent;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
public class Handler implements org.bukkit.event.Listener {
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event)
{
Player player = ((Player)event.getWhoClicked());
ItemStack currentItem = event.getCurrentItem();
if(currentItem == null || currentItem.getType() != Material.BOOK) return;
event.setCancelled(true);
player.updateInventory();
}
@EventHandler
public void onDropItem(PlayerDropItemEvent event)
{
if(event.getItemDrop().getItemStack().getType() != Material.BOOK) return;
event.setCancelled(true);
}
}
Моя задача - запретить игроку выбрасывать или перемещать по инвертарю определенный предмет. Например, книгу. Но функция onInventoryClick срабатывает четко через раз. Нажал - сработало. Нажал - не сработало. Нажал - сработало. И Т.Д. Кто знает как это исправить?
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Есть таблица users & words связь многие ко многимИ связующая таблица, ну например users_words(неожиданно, да?) Как можно проделать при помощи Criteria такую...