Можно ли изменить траекторию анимацию в TimeLine не создавая новый TimeLine?
Есть вот такой вот TimeLine
Timeline handLine = new Timeline(
new KeyFrame(
Duration.millis(time),
new KeyValue(
handRotate.angleProperty(),
Val,
Interpolator.LINEAR
)
)
);
Где переменная Val обозначает конечную цель передвижения. Можно ли в процессе выполнения программы изменять конечную цель передвижения? Или необходимо каждый раз удалять старый со сцены, и потом добавлять свежесозданный TimeLine на сцену?
К примеру переменная Val задает угол отклонения стрелки на аналоговом приборе и соответственно необходимо выставлять различное отклонение этой стрелки.
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости