Можно ли изменить траекторию анимацию в TimeLine не создавая новый TimeLine?
Есть вот такой вот TimeLine
Timeline handLine = new Timeline(
new KeyFrame(
Duration.millis(time),
new KeyValue(
handRotate.angleProperty(),
Val,
Interpolator.LINEAR
)
)
);
Где переменная Val обозначает конечную цель передвижения. Можно ли в процессе выполнения программы изменять конечную цель передвижения? Или необходимо каждый раз удалять старый со сцены, и потом добавлять свежесозданный TimeLine на сцену?
К примеру переменная Val задает угол отклонения стрелки на аналоговом приборе и соответственно необходимо выставлять различное отклонение этой стрелки.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Для рисования квадрата использую замену ImageView на нарисованный Круг (Rectangle)Вот мой код для создания ImageView и рисования круга:
Пытаюсь подписать word документ с помощью цифровой подписи используя Apache POIЕсть JKS хранилище с парой открытый-закрытый ключ