Не знаю как подступиться к задаче. Есть actor который крутит анимацию, при смене кадра связанный объект player должен сдвинуться. После завершения анимации actor должен самовыпилиться.
Предполаемое решение в лоб, через фазы состояний и отслеживания номеров кадров анимации, мне не очень нравится, с точки зрения красоты решения да и как-то совсем не укладывается в идеологию пакета scene2d.
Есть ли в библиотеке libgdx классы реализующие экранный контроллер, идеально было бы "рычажок в круге"?
Доброе утро всем ,у меня такой вопрос если вытащить из APK файла DEX файл то там не будет class Activity а на Android он запускается значит он в андроиде...
Случайными манипуляциями автоматический импорт класса Scanner вместо стандартного util импортирует другойГде можно найти настройки в Intellij IDEA, редактирующие...
Когда я в webxml указываю корень проекта "/" то при попытке отобразить картинку в JSP не получается, а как только я через фильтр делаю редирект...